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[RGSS2] Victor Simple Menu

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[RGSS2] Victor Simple Menu Empty [RGSS2] Victor Simple Menu

Mensagem por [MOD]Victor Rox Sex Nov 25, 2011 9:44 am

Introdução

olá pessoal, venho posta meu primeiro script, é um menu muito simples...
tendo:

Visual Diferente
Tempo de Jogo
Número de Passos

Screenshot

[RGSS2] Victor Simple Menu 2edmq37

Script

Código:

#==============================================================================
# Victor Simple Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# Classe de operações na tela do menu.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do objeto
  #    menu_index : posição inicial do cursor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @time_window = Window_Time.new(160, 360)
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @passos_window = Window_Passos.new(350, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
    @status_window.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Fim do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
    @time_window.dispose
    @passos_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização da tela
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    @time_window.refresh
    @passos_window.refresh
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criação da janela de comandos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.x = 200
    @command_window.y = 100
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # Se não houver membros na equipe
      @command_window.draw_item(0, false)    # Desabilita "Items"
      @command_window.draw_item(1, false)    # Desabilita "Habilidades"
      @command_window.draw_item(2, false)    # Desabilita "Equipamentos"
      @command_window.draw_item(3, false)    # Desabilita "Status"
    end
    if $game_system.save_disabled            # Se salvar for proibido
      @command_window.draw_item(4, false)    # Desabilita "Salvar"
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização da escolha de comando
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Habilidades, equipamento, status
        start_actor_selection
      when 4      # Salvar
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # Fim de jogo
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Início da seleção de herói
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.visible = true
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Fim da seleção de herói
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @status_window.dispose
    @command_window.active = true
    @status_window.visible = false
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização da seleção de herói
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # Habilidades
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # Equipamento
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # Status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end

class Window_Time < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 190, WLH + 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    draw_playtime(0, 0, contents.width - 4, 2)
  end
  def draw_playtime(x, y, width, align)
    hour = @total_sec / 60 / 60
    min = @total_sec / 60 % 60
    sec = @total_sec % 60
    time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, time_string, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(-80, y, width, WLH, "Tempo:", 2)
  end
end

class Window_Passos < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 180, WLH + 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_passos(0, 0, contents.width - 2, 2) 
  end
  def draw_passos(x, y, width, align)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, $game_party.steps, 2)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(-70, y, width, WLH, "Passos:", 2)
  end
 end

Como Usar?

No editor de script, cole acima do script Main

Créditos

a min mesmo, por fazer, e disponibilizar

espero que gostem, até mais ^^ bounce

[MOD]Victor Rox

Desrespeito : :
[RGSS2] Victor Simple Menu Left_bar_bleue0 / 1000 / 100[RGSS2] Victor Simple Menu Right_bar_bleue

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